「::」稱之為類別範圍解析(Class scope resolution)運算子,
在實作類別方法時,在::之前指明您要實作的是哪一個類別
利用這種寫法可以讓你在類別外的地方進行numbers類別中的output()函式的寫作工作.
譬如
類別名稱numbers :: 類別內的函式名稱output()
http://caterpillar.onlyfun.net/Gossip/CppGossip/CppGossip.html
無論如何 先來個 "Hello! World!" 顯示一下程式執行結果,增加一點撰寫程式的信心!接著就耐心的瞭解一下 C++ 的資料型態,以認識一下變數、常數。
程式的目的簡單的說就是運算、運算還是運算,加減乘除這類的動作是少不得的,在C++中提供運算功能的就是運算子(Operator)。
流程控制語法是程式設計的基本,藉由各種條件判斷與迴圈重覆執行語法,您可以令您的程式因應不同的狀況而作出不同的回應。
各種型態的陣列各有其不同的用途,但無論如何,先從基本型態的一維陣列、二維陣列開始認識起。
C++提供了內建陣列的替代型態 vector,vector 可以如同陣列一般的操作,並記得自己的長度資訊,您也可以使用物件的方式來操作 vector 。
字串的本質是字元陣列,而在C++中還可以使用string類別來表現字串,兩者都有瞭解的必要。
指標可指向一個記憶體位址,可對物件作間接操作,指標擁有型態,這用來告訴編譯器如何解釋記憶體空間的內容,以及每一次運算的大小。
先簡介一些與函式定義相關的幾個語法,並談談幾個變數可視範圍的議題。
遞迴呼叫、傳值、傳址、傳參考等,這些議題在函式的使用上關乎執行資源的使用與效率問題。
封裝物件資訊是第一步,您要瞭解如何使用類別定義物件,像是定義物件的屬性、行為等等,類別是建構物件 時所依賴的規格書。
一些有關於指標、運算子重載、特殊型態類別的相關議題。
您可以繼承某個(父)類別的定義並加以擴充,而制訂出一個新的(子)類別定義。
多型操作在物件 導向設計中伴演著極重要的角色,使用的適當與否,足以 影響程式的架構與未來的可維護性。
首先來看看基本的格式控制,以及 << 、 >> 運算子的重載。
檔案的輸出輸入是 I/O 的基本,為認識 I/O 的入門必學。
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